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空中网Q4收入创新高:端游精品提振业绩 手游增2109%手游精品

作者:habao 来源:未知 日期:2015-3-21 17:03:18 人气: 标签:手游精品
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  中新网3月12日电今日,空中网(Nasdaq:KZ)发布截至2014年12月31日的第四季度和2014年全年未经审计财报。报告显示,2014年第四季度空中网收入为6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5%,超出公司预期;总毛利为2,668万美元,环比增长11.9%,同比增长22.8%;净利润达9

  07万美元。2014全年空中网总收入为2.28亿美元,同比增长31.1%;实现净利润2,259万美元,同比增长9.3%。

  端游方面,空中网2014年第四季度互联网网络游戏收入为2,945万美元,同比增长20.1%。2014年《坦克世界》全球玩家突破一亿,继续为空中网贡献稳定收益。新上线的《激战2》、《战机世界》在国内市场表现不俗,成为拉升公司业绩的新动力。2015年,空中网“WAR SAGA战争传奇”第三部巨作《战舰世界》将与广大玩家见面。《战舰世界》上线后,将会与《坦克世界》、《战机世界》彻底打通,实现账号、资产共享,在领土争夺战上形成海陆空三位一体的局面。此外,空中网旗下战争网游《闪电战3》、高拟真竞速网游《赛车联盟》等精品端游也将于今年陆续上线,公司产品线将进一步丰富。

  2014年空中网在移动端持续发力,第四季度实现手游收入1,518万美元,同比大增210.9%。手机游戏收入的增加主要由于几款新游戏于第四季度在和iOS等智能手机平台发布。2014年,空中网《进击吧!三国》、《我家公主最可爱》、《魁拔:战神崛起》等手游取得良好市场成绩。其中自研精品手游《进击吧!三国》公测数日便冲至App Store免费总榜第4名,畅销总榜第16名;代理日本超人气卡牌RPG手游《我家公主最可爱》取得了三日留存超70%,版公测首日充值突破100万大关的惊人成绩。

  目前,竞技化已成为网业未来的发展趋势,继2014年Chinajoy期间重磅推出“KA竞技平台”品牌以来,空中网电竞战略持续发酵。2014财年空中网累计举办、参与《激战2》WTS世界锦标赛、NGF英伟达游戏群英汇、《激战2》科隆全明星赛、《坦克世界》超级杯赛、2014库宾卡杯国际公开赛、WCA世界电子竞技大赛、绵阳“科创杯”《坦克世界》嘉年华国际赛等40余场线上线下电竞赛事,在电竞产业发展的浪潮中拔得头筹,为国产电竞事业发展做出贡献。

  同时,空中网在“泛娱乐”营销方面进行了积极尝试,不断推进与影视、动漫、音乐等产业的跨界合作。2014年10月,空中网携手青青树动漫开发的正版IP手游《魁拔:战神崛起》正式上线,成为国产动漫IP与手游合作的经典案例;11月,空中网与华谊兄弟联合举办电影《狂怒》中国首映嘉年华,《狂怒》成为首部由游戏与电影行业联合发布的电影,创造了“影游合作”跨界合作的里程碑。未来,空中网将不断探索,把品牌合作覆盖至更广泛的用户群体,打造综合性互动娱乐产业链。(中新网IT频道)

  以下是财报全文:

  空中网2014年第四季度非美国通用会计准则下收入创历史新高

  空中网(Nasdaq:KZ),中国领先的网络游戏研发商和运营商,于时间2015年3月12日发布截至2014年12月31日的第四季度和2014年全年未经审计财报。

  2014年第四季度主要业绩:

  收入—2014年第四季度空中网收入为6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5%,超出公司预期。

  毛利—2014年第四季度空中网总毛利为2,668万美元,环比增长11.9%,同比增长22.8%,超出公司预期。

  净利润—按照美国通用会计准则,2014年第四季度空中网净利润为907万美元,每股美国存托凭证收益为0.19 美元。

  非美国通用会计准则净利润—非美国通用会计准则下,第四季度空中网净利润为1,005万美元,每股美国存托凭证摊薄收益为0.22美元。

  现金及现金等价物—截至2014年12月31日,空中网的现金及现金等价物和其它金融资产总值为1.88亿美元,即每股美国存托凭证持有4.06美元。该余额已经扣除用于一次性分红的美元贷款4,240万美元。空中网持有的联众股票包含在现金及现金等价物中,截止到2014年12月31日,空中网持有的联众股票价格为每股2.64港币,约合2,001万美金,截止到2015年3月10日收盘,联众股票价格为每股3.59港币,约合2,720万美金。

  2014全年主要业绩:

  总收入—2014全年空中网总收入为2.28亿美元,同比增长31.1%。其中网络游戏收入为1.18亿美元,同比增长25.9%;手机游戏收入为4,504万美元,同比增长166.4%,WVAS收入为6,446万美元,同比增长2.4%。

  毛利—2014全年空中网毛利率为43.2%。其中网络游戏毛利率为48.0%,手机游戏毛利率为49.0%,WVAS毛利率为30.4%。

  净利润—按照美国通用会计准则,2014全年空中网净利润为2,259万美元同比增长9.3%。2014年净利润中还包括132万美元无形资产减值损失和200万美元长期投资减值损失。

  非美国通用会计准则净利润—非美国通用会计准则下,2014全年空中网净利润为2,990万美元,同比增长3.6%。

  财务分析:

  空中网第四季度总收入6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5%。

  互联网网络游戏收入为2,945万美元,同比增长20.1%。互联网网络游戏收入占总收入的47.8%。2014年第四季度,国内网游月平均活跃用户数为184.0万人,月平均付费用户数32.7万人,季度用户平均收入为人民币185元。

  手机游戏收入为1,518万美元,环比增长34.5%,同比增长210.9%。手机游戏收入占总收入的24.6%。手机游戏收入的增加主要是由于几款新游戏于第四季度在和iOS等智能手机平台发布。

  无线增值服务业收入为1,701万美元。环比增加5.0%,同比增加25.5%,无线增值服务业收入占总收入的27.6%。

  总毛利为2,668万美元,环比增长11.9%,同比增长22.8%,总体毛利率为43.3%。

  互联网网络游戏第四季度毛利为1,355万美元,毛利率为46.0%。

  手机游戏第四季度毛利为803万美元,环比增长47.6%,同比增长133.0%。毛利率为52.9%。

  无线增值服务第四季度毛利为509万美元,环比增长41.6%,同比增长10.2%.毛利率为29.9%。

  公司第四季度运营费用1,940万美金,环比下降8.1%。

  研发费用为608万美元,与上一季度相比略有下降。

  销售费用为908万美元。销售费用的减少主要由于在第四季度并未发布大型网络游戏,相关的市场推广活动也随之减少。

  管理费用为424万美元,管理费用的增长主要源自公司战略投资产生的相关专业服务费用。

  截至2014年12月31日,空中网员工总数为1,091人,与2014年9月30日的1,151人相比,略有减少。

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