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易峰:手游企业只有做好精品才能抓住市场爆发的机会

作者:habao 来源:未知 日期:2021-4-14 23:54:29 人气: 标签:手游精品
导读:中国经济网11月7日讯(记者 于小薇)动漫游戏产业发展国际论坛作为中国国际文化创意产业博览会的重要论坛之一,于11月7日上午在举行,掌上明珠信息技术有限公司首席运

  中国经济网11月7日讯(记者 于小薇)动漫游戏产业发展国际论坛作为中国国际文化创意产业博览会的重要论坛之一,于11月7日上午在举行,掌上明珠信息技术有限公司首席运营官易峰出席论坛,他表示,2013年以后手游的竞争会更加激烈,今天新成立的手游公司估计超过上千家,每年游戏产品数量在明年会有一个倍数增长,只有做好精品游戏才能够抓住市场爆发的机会。

  易峰表示,2003年是全世界手机游戏的发端,他将这十年手游的发展分五阶段。2003到2006年是SP时代,手游发行与运营商合作,运营商是唯一发行时代。SP时代整个计费网络是低速时期,网络特别差,应用群体无法直接面对用户群体;到2006到2009年时候迎来了旺盛时代,民族乐园等经典游戏陆续出现;2009年通过网页可以流畅的玩游戏,智能手机开始发展,手机处理能力,上网速度,包括手机费用等等到一个新高度,但手机游戏收入仍然低;2009到2012年是手机网游高速发展时期;从2012年开始到未来定义为游戏的精品时代,可以看到手游数量已经爆发式增长,很多游戏画面的表现力,包括游戏内容接近了PC游戏和页游水准。

  易峰表示,从2008年到现在手机游戏快速发展5年,从产品质量推广到运营模式都了行业的到来,2013年年初以来出现大量并购事件,今年不完全统计超过不到20起的并购事件。他认为,手机游戏今年爆发实际是在积累过去9年沉淀的基础上,过去9年从市场的一个软硬件的条件,从市场的产业链做了非常好的铺垫。

  易峰强调,产业链的成形是是手机网游发展重要基础。产业商是第一环节,发行商和运营商是产业第二环节,移动终端厂商建立自己的应用商店,移动运营商移动的游戏,联合运营将游戏各个产业链环节把各自优势发挥出来。

  易峰表示, 在2013年以后手游的竞争会更加激烈,今天新成立的手游公司同行估计超过上千家,每年游戏产品数量在明年会有一个倍数增长,只有做好精品游戏才能够抓住市场爆发的机会。假断掌手相图解

  

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