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像素刘坤刀剑2众多爆料 预计明年Q2公测

作者:habao 来源:未知 日期:2018-12-28 19:52:44 人气: 标签:类似九黎的游戏
导读:3:职业改动不小,仙,双手剑,枪,刺客,力士都会有改变,双手剑,枪的基本动作都变了。另外双手剑会更接近于承惠老师的剑术,几个技能已经出来,进步好多。刀封:我自己爆

  3:职业改动不小,仙,双手剑,枪,刺客,力士都会有改变,双手剑,枪的基本动作都变了。另外双手剑会更接近于承惠老师的剑术,几个技能已经出来,进步好多。

  刀封:我自己爆个聊吧,我们内部版本把自动寻去掉了。如果想自动寻,只能靠骑马,老马识途功能。这样玩家就不像蚂蚁排队了,大家说说

  刀封:就是由于渲染技术提高,战斗动画会起来非常清楚,比如原本一个普通的技能动作,看起来可能轻飘飘的缺少细节,但是现在的效果缺显得流畅清晰,更高的画质更好的还原了动做本身的素质。

  也就是说即使不该动作,动作表现都有了极大进步,因为看起来更清晰,人物更有分量感。注意,分量感非常强。

  1)最新的天气系统适用哪些地图,几大主城和周围的野外均如此么,那么野外副本呢,比如朝歌的废墟,金陵的岭

  刀封:1:因为天气系统不是一个很简单的明暗变化,我们把每个小时做了些很强的随机,而且天空会不断变换,那个特别漂亮,我们还在努力实现逼真的日月光感,还有气候之类的很多细节,目前只是完成了瓦当和朝歌地区,不过下次测试会基本全部完成的。

  2:涉水动作我们做的是真实野战的感觉,进入水的时候根据水深的变化,漫过脚,漫过膝盖,漫过脖子会有不同的动作,跑步走都会变,就是真人的反应,很笨的样子。如果水再深,暂时做的是溺水挣扎,至于是否淹死,还要在讨论中。

  阳台:还是天气系统的问题,据说是线小时天气变化,难道游戏时间和现实同步?半夜上游戏永远是黑夜?

  覃云轩:BOSS啊,我现在最担心的是下个版本质量提高很多,对于电脑配置的要求会不会也随之提高很多呢?

  有一点如果关掉特效,还和以前差不多的。不过高级效果优化的不错,我们全公司之有机台机器用低效玩。不过私下认为好机器玩着效果特好。

  过两周争取放个战斗视频,大家看看什么感觉,就这么说吧,跟实际战斗比,截图,二十四小时光照变化视频那都太小儿科了,真的相当震撼,亲眼见过的无比刮目相看。我们不仅仅改了法线这么简单

  刀封:我目前认为,地图小可以说是一个设计失误。因为最初的想法是希望玩家密度大,眼跳测吉凶容易聚集,但是目前看起来这个思是有问题的。我们在弥补这件事,下次测试会有很多新场景,狭小的感觉会减弱,以后我们会想办法在后面的更新里加入超级大的地图给大家旅游探索,我们的技术肯定支持要多大就多大的地图。希望大家能够耐心等待,这点很抱歉、

  刀封: 不出意外的话下测会有专门的赛马地图,加速跑十分钟都跑不过一圈的开阔场景,像极品飞车的场地

  烂调调:我们很想要开阔的大地图啊,目前的地图都好小,主城也好袖珍,3个主城是在山卡卡里面,感觉有点压抑

  刀封:最近把朝歌扩建了,在后院修了个很大的后花园,皇家园林。新朝歌布局比较像,围绕着紫禁城会有一圈灰色带。之前在论坛上看见大家抱怨城市小,回去一咬牙就把朝歌推了,最近刚拆迁干净,虽然没完全弄出细节,但是看着这么大一个城市的雏形,觉得效果一下提升了太多了,不可同日而语啊。

  刀封:血染衣衫是个极其逼真极其牛的效果,如果不想被和谐,大家都不要提这件事,低调,尽量还原吧

  刀封: 问得好,刀剑的柔体其实是很不错,之前考虑到大家效率问题,因为柔体关不掉,所以用的少。

  目前内部版本柔体碰撞了,比如做一个披风,披风不会进入身体里。两个大腿可以把前襟后襟挤开。

  不过有大量的布料运动的感觉好。而且动作越好布料就越好看。也就是说,即使是同样的技术,刀剑的也会比一般游戏动的更漂亮。

  好色自来也:昼夜有了。那会在夜晚出现啥啥啥东西么?就像白天时候丧尸不敢出来或者给他们一个BUFF白天时候减少它的防御和移动速度之类的!黑夜给他的BUFF是增加力或者增加移动速度之类的!

  九黎坤煞劫:改了职业技能是好事,想问下测职业平衡性会关注吗,评刀等不合理的东东会改吗。竞技系统有什么新变化没。

  刀封: 拼刀计划重做,那个工作量好大好大,我都不能下测是否来得及。下测不知道平衡性是什么程度,大家就当个新游戏重玩把,这次变化恐怕比上次三次加起来还大

  a2879149:BOSS啊 终于看到活的了 不容易呐 求爆料啊 下测的PVE内容 百花楼的各位姑娘们 求图啊

  刀封:在家,没图,下测内容是新手村重做,增加了很多副本。百花楼类似抢亲和酒馆送行,只不过主角是舞蹈女演员,看过十面埋伏吧

  曲灵:剑灵剑三里,轻功加速跑的时候有个镜头缩放效果,感觉比较好,能不能学习一下在跳跃前加准备动作的方法,武侠电影里很多啊,都是一蹲,然后就跳出去了,现在刀2里直接就跳出去了,不够细腻,加个下蹲的动作显得有力度,而且能有效减少狭气爆轻功逃走成功的次数

  刀封:嗯,内测中加速跑的时候会有空间扭曲技术,但是很微妙啊,不会是像一些游戏那样突然就变焦成鱼眼了,含蓄点。不过刀2的跑步动作已经全改了,个人认为很强大

  刀封:有一半可能是是11月,公测应该只能推算吧,估计得明年五六月。但中间会断断续续有东西给大家玩

  maru005:现在从贴图上看,人物的反光很假,材质跟塑料一样,能不能调整一下,这个效果很像CA的幕府将军2,CA最后调整了模型的反光,但是马匹看上去还是有很重的塑料感觉,不知道像素搞不搞得定

  刀封:法线的特点就是瓷娃娃,流光溢彩,这个很多人有非议,有人喜欢,不过不管近看效果如何,远看效果肯定极大提高了。

  像素不会弱化这个反光的,您这个虽然有道理,但是我们有整体的考虑。还有就是目前的整体效果是很好的,看动态效果吧。如果还不满意,关掉法线,没发现的效果也比上版本提高了很多

  maru005:武器能不能不要都背着???枪锤这样武器背在背上感觉很奇怪啊,匕首这样的武器也不应该是背在背上的

  刀封:我目前认为,地图小可以说是一个设计失误。因为最初的想法是希望玩家密度大,容易聚集,但是目前看起来这个思是有问题的。我们在弥补这件事,下次测试会有很多新场景,狭小的感觉会减弱,以后我们会想办法在后面的更新里加入超级大的地图给大家旅游探索,我们的技术肯定支持要多大就多大的地图。希望大家能够耐心等待,这点很抱歉

  刀封:告诉你个大料,不过目前还没做出来,玩过刀一的知道刀剑有唯一场景,类似传奇的沙巴克。

  刀剑2会有几大唯一场景,而天地第一帮派可以占领国都,这个国度我计划来个跟真实一样大的,整个四环

  3马匹的操控有改动吗? 比如转弯需要一定的弧度 现在的马匹太灵活了 键盘一按就能回头 这样的话比马术也没什么意义

  linsuiyun:对于画面什么的,我追求不深。我想更多的是要个玩法!我想知道刀剑2PVE这方面现在有了什么样的改进?

  刀封:就是内容越来越多,打怪掉宝换了,这个你自己玩吧,不过这次的主题是一部分pve一部分提高素质,一一部分主职业

  守望者:老刘阿,关于副武器技能栏的问题。。。。我最近在玩九阴线个技能栏,实现快速切换,有空的话去看看,真有借鉴意义。

  刀封:好的,我知道了。这个还真需要决心,不过可以当成长期的内容。比如逐渐增加服务器技能数量,战斗自定义就会越来越强

  凤凰涅槃:BOSS我觉得这人说得有道理呢,游戏里只听见马嘶叫,却不见马张嘴能不能做得再细致一些?

  刀封: 刀剑2最近解决的声效的技术问题,希望下测声效能够达到一个巨大突破吧,当然破绽还是有的

  刀封:马毛是模型的,不过比较省而已,现在游戏对柔体用的都不是特多,那玩意废,毕竟要兼顾战斗流畅

  马甲啊马甲:刘总,刀2能不能做到让几天不上线的我能在晚上睡个好觉?比如九阴的离线和一些网游的离线挂机功能,哪怕是拿上锤子去修帮派建筑之类的功能。网游都次时代了,玩法还是老一套的日常 副本 战场,就像您老说的,市面上那么多油头粉面风格的游戏,那我们就做一个硬派的,既然在风格上能冒险为什么不能在核心玩法上多些创新呢。还有装备既然不显示外装,何不取消装备分散到其他方面提升玩家属性,无装备网游这不是卖点么。最后单手剑下次有戏不

  runnow:我台式机显卡是GTX480,赶快给我换显卡的动力吧老大,用极致画面晃瞎我们的眼睛吧,快快碾压我们,我们吧!

  阳台:为连续技增加存在的价值。为什么连续技会和打怪有关呢?想一下,一个玩家热衷于研究连续技,但不会整天有玩家在那让他练,他第一时间想到的就是去野外找个怪练练招。如果有那么一张地图,怪的级别和自己接近,而又可能掉落不错的物品,那么他就会优先选择去那里。玩家去打怪的目的就会变成很多:1,调试连续技;2,万一打到宝呢,3,拿一点经验,4,符合自己躲在深山老林研究武学的(简称装B),5,解闷

  刀封:嗯,内测中加速跑的时候会有空间扭曲技术,但是很微妙啊,不会是像一些游戏那样突然就变焦成鱼眼了,含蓄点。不过刀2的跑步动作已经全改了,个人认为很强大

  听你说的这些 以及玩家的 虽然很多好想法 但一口不能吃成个大胖子 还是想想在11月份的测试会给新老玩家带来哪些不一样的感觉

  好色自来也:上次有人提到 刀剑2里面缺少上古世界里面的BOOS能不能不要搞点人形怪啊,就想要搞点上古世界里面的看看呢,大应雄啊都么有了!可惜啊!上古BOOS应该添加作为后期材料产出和挑战的快感!并不是所有人都喜欢PK,可以做点套动作在BOOS身上以此来引导!

  刀封: 好的,如果真的有好的回报~~我可以把这个角色不仅仅做成时装,而是做成一个体型,第四个男性造型,陈坤样书生

  刀封:我们最近尝试了一种新的造型风格,很有秦汉古风的感觉,宽衣大袖,纯汉服,做了一批形象,艺术味真够了,但是还是有点忐忑的,会被非主流唾沫淹死,踌躇中

  烂调调:有个,自动寻要绕点弯,这样有得有失,自己手动走就捷径比加快,就由玩家自己选择这么走了,这样也平息了不喜欢自动寻的玩家

  maru005:那骑上马还不是一样排队?你不如只寻到一个范围,比如瓦当镇,那到门口就停下来,找龙的时候,到湛卢村就停下来,然后地图小的问题又了,一点搜寻的乐趣都没有,即使到门口停下来也就差那么几步而已,真想不出什么好办法

  泊寒:去掉自动寻固然可以 关键是去掉之后你能返还给我们什么 是全新的任务体系 还是完善的世界观表述 亦或是成长性的性格系统

  刀封:自动寻不是为了迎合高级玩家,而是这东西带来的坏处太多了,玩家不看提示,节奏进入一样,蚂蚁排队,像赛跑一样

  争取一落千丈:老大,双截棍搞得咋样咯?不是说早已经做好了啊,下测没有的话我只能继续剑客了。。

  咕呱呱叫兽:我现在唯一担心的就是 任务系统 ;上测的任务系统不好 不连贯 而且玩一半天都进入不了剧情;希望这次能很好,其它的我觉得很牛了

  刀封:任务系统这次增加了些高成本的桥段,类似三救徐如烟,街坊送行这类的。同时加入了很多动画电影,真人配音,一部分真人动作表演的小品视频。品质感会更好

  刀封:好的,会有的,慢慢的会增加有书生感觉的,丘处机感觉的,欧阳锋感觉的,角色会慢慢多起来,需要时间

  linsuiyun :请问会有大型的主线任务么?比如寻仙的天劫。刀剑2应该是有比如什么滕玉公主大局,全服玩家进入防守状态。目的抵挡住或者击败滕玉公主,成功和失败则会影响刀剑2世界的局势等。

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