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手业大洗牌离成熟更近一步2014年11月20日星期四手游精品

作者:habao 来源:未知 日期:2014-11-20 13:25:50 人气: 标签:手游精品
导读:最近行业里关于手游寒冬的论调渐多,都在说手游洗牌后将渐渐萎靡,其实这些都是表面现象,手业的洗牌,意味着它正向成熟迈进。2013年移动游戏市场实际销售收入达112.

  最近行业里关于手游寒冬的论调渐多,都在说手游洗牌后将渐渐萎靡,其实这些都是表面现象,手业的洗牌,意味着它正向成熟迈进。2013年移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%。预测2014年的移动游戏市场规模应该在240-到260亿左右,2015年虽然不会达到倍增,但至少会有50%-70%的增长,这些数据也验证着手业其实正在成熟的上。

  寒冬和洗牌源于资本市场的变化。不足10%的成功率让盲目狂热的投资者冷静了下来,他们开始有方向性地选择投资项目。相对来说,团队从原来的很好融资到现在的融资难是一个变化的过程。从行业高度来看表明大家在回归,追求成功率,虽然过程有些痛苦,但却是一件好事。从观察来看,已经有不少的资本开始撤离手业。但我们不能忽视一点,资本是流动的,它并不会固定在一个地方,也就是说其它领域的资本也在涌向手游,新的加入者也在增多。

  随着这两年整个市场的发展,手业门槛在逐渐提高,主要是技术、营销以及成本。游戏越来越多,画面质量越来越好,而推广费用也是不断提高。2012年的手游项目团队大概在5-10人,启动资金通常不会超过150万,产品开发周期快则2个月到半年。在当时的App Store,月下载量40万可以免费榜Top20,月流水100万可以进在畅销榜Top20,每个月50万的团队可以做到盈亏平衡。而现在一个二三十人的团队还是属于偏小团队。手游项目启动资金至少是五百万以上,开发周期要9个月到1年,甚至更长。要进入App Store免费榜Top20,每月下载50万以上,进入畅销榜前Top20要500万流水,盈亏平衡要300万的流水。行业门槛的提高,意味着非精品产品越来越难盈利,优胜劣汰的结果就是手业幸存下来的都是精品产品。

  手业里成熟还有多远?享赢第三方互联网创业平台的负责人表示,手游洗牌已经开始,成熟已不远。

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