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手游精品从《天龙八部3D》成功 看畅游艰辛手游

作者:habao 来源:未知 日期:2014-11-8 14:54:48 人气: 标签:手游精品
导读:[导读]今日,凭借《天龙八部3D》畅游向业界交出了一份傲人的成绩单——今天11时,畅游正式对外宣布,旗下3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》24小时新增用户超过136万,D

  [导读]今日,凭借《天龙八部3D》畅游向业界交出了一份傲人的成绩单——今天11时,畅游正式对外宣布,旗下3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》24小时新增用户超过136万,DAU151万,在线PCU突破25万人,首日付费充值1257万;在iOS免费应用登上第一,畅销榜排名第七。这样强势的数据表现,毫无争议地令《天龙八部3D》成为2014年下半年最成功的手游,更是为手游MMORPG树立了新的行业标杆。多年艰苦探索后畅游终于在手游之上开花结果了。此番成功来之不易,个中心酸也许畅游也是感慨良多。..

  【游久网独家原创:转载请注明】畅游从进入手业以来就遇到很多的难题,“十亿计划”折戟沉沙,精品化战略不被理解,但是正如古人所言:“有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。”今日,凭借《天龙八部3D》畅游向业界交出了一份傲人的成绩单今天11时,畅游正式对外宣布,旗下3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》24小时新增用户超过136万,DAU151万,在线PCU突破25万人,首日付费充值1257万;在iOS免费应用登上第一,畅销榜排名第七。这样强势的数据表现,毫无争议地令《天龙八部3D》成为2014年下半年最成功的手游,更是为手游MMORPG树立了新的行业标杆。多年艰苦探索后畅游终于在手游之上开花结果了。此番成功来之不易,个中心酸也许畅游也是感慨良多。

  《天龙八部3D》亮眼表现

  初入手游 错失良机迷失方向

  提起畅游就不能不提《天龙八部》正是,《天龙八部》在端游的成功让畅游正是进入了中国游戏一线厂商的地位。而也正是因为《天龙八部》过于成功,反而让畅游在之后的投资中总显得缩手缩脚,端游之上缺乏更多建树。而随着整个中国游戏进入手机游戏浪潮时,畅游又因为坚守端游再失良机。直到他进入之后又面临了巨大的红海,这一切都造成了畅游的困难。这其中畅游走了不少弯,例如2013年畅游陈提出10亿手游计划,全面铺开进军手游市场,然而因为对市场发展的预测失误造成畅游大量堆积了劣质手游整个移动游戏成绩非常糟糕,陈也引咎离职。这一系列端游手游的失利造成了,2014年Q1时畅游公布的总收入为1.808亿美元,净亏损1950万美元,这是畅游上市后首次出现亏损。

  十亿计划折戟沉沙

  精品化 终守得云开见月明

  在这样的局面下,畅游依然自己的精品化手游线,在今年7月的GAME+上我们采访畅游游戏事业群总裁王一时他就曾表示:“畅游不会推出红海竞争类似的项目,比如卡牌RPG。畅游起步晚和小公司拼速度拼不过。需要弯道超车抬高竞争门槛拼成本,下半年开始我们准备10款手游,每款手游的开发成本在1000万以上,其中有三款都是纯正的大世界MMO游戏。”由此可见畅游精品化的决心。

  王一精品手游

  但是面对如此多的失利很多人并不看好畅游的未来,有就曾呛声称“畅游精品化手游战略,将越投越迷失。”而其中最重要的观点就是畅游孤注一掷的开发《天龙八部》手游版的不明智。其中提到畅游的三点错误,一、武侠IP所有的厂商都可以用 二、用户导入能力不强、玩法上缺乏创新 同质化现象严重、三、推广初期选择UC独代 导致后续其他渠道抵制

  如今看来结果却恰恰相反,首先武侠IP虽然很多厂商都在用,但是随着国内正版市场越来越被关注,大量非正版武侠IP游戏已经因侵权问题失去了吸引力。而《天龙八部3D》创新的将端游MMRPG融入了手游之中得到了广大玩家的认可。而这种创新小厂商因为投入问题根本不会去尝试。这正是畅游的精品化游戏线,也是《天龙八部3D》获得成功的最根本原因。

  后记:

  但是在乐观中,需要看到《天龙八部3D》毕竟是畅游近年少有的成功之作并不带有普遍性。而《天龙八部》作为畅游的王牌IP其市场的带动性也是不言而喻的。因此《天龙八部3D》的成功究竟是依靠自身能力的偶然还是畅游精品化的必然则要看畅游未来几款手游的表现。很快就将上线的《秦时明月2》也许能给我们答案。不过就当下而言对于畅游来说《天龙八部3D》的成功,都是一针强心剂,他证明着畅游坚守的精品化手游战略没有错。如果下去畅游前景可期。

  【游久网()责任编辑:九锡】

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